第 五 章 C++程序的基本结构
5-1 什么叫做作用域?有哪几种类型的作用域?
解:
作用域讨论的是标识符的有效范围,作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。C++的作用域分为函数原形作用域、块作用域(局部作用域)、类作用域和文件作用域.
5-2 什么叫做可见性?可见性的一般规则是什么?
解:
可见性是标识符是否可以引用的问题;
可见性的一般规则是:标识符要声明在前,引用在后,在同一作用域中,不能声明同名的标识符。对于在不同的作用域声明的标识符,遵循的原则是:若有两个或多个具有包含关系的作用域,外层声明的标识符如果在内层没有声明同名标识符时仍可见,如果内层声明了同名标识符则外层标识符不可见。
5-3 下面的程序的运行结果是什么,实际运行一下,看看与你的设想有何不同。
#include <iostream.h>
void myFunction();
int x = 5, y = 7;
int main()
{
cout << "x from main: " << x << " ";
cout << "y from main: " << y << " ";
myFunction();
cout << "Back from myFunction! ";
cout << "x from main: " << x << " ";
cout << "y from main: " << y << " ";
return 0;
}
void myFunction()
{
int y = 10;
cout << "x from myFunction: " << x << " ";
cout << "y from myFunction: " << y << " ";
}
解:
程序运行输出:
x from main: 5
y from main: 7
x from myFunction: 5
y from myFunction: 10
Back from myFunction!
x from main: 5
y from main: 7
5-4 假设有两个无关系的类Engine和Fuel,使用时,怎样允许Fuel成员访问Engine中的私有和保护的成员?
解:
源程序:
class fuel;
class engine
{
friend class fuel;
private;
int powerlevel;
public;
engine(){ powerLevel = 0;}
void engine_fn(fuel &f);
};
class fuel
{
friend class engine;
private;
int fuelLevel;
public:
fuel(){ fuelLevel = 0;}
void fuel_fn( engine &e);
};
5-5 什么叫做静态数据成员?它有何特点?
解:
类的静态数据成员是类的数据成员的一种特例,采用static关键字来声明。对于类的普通数据成员,每一个类的对象都拥有一个拷贝,就是说每个对象的同名数据成员可以分别存储不同的数值,这也是保证对象拥有自身区别于其它对象的特征的需要,但是静态数据成员,每个类只要一个拷贝,由所有该类的对象共同维护和使用,这个共同维护、使用也就实现了同一类的不同对象之间的数据共享。
5-6 什么叫做静态函数成员?它有何特点?
解:
使用static关键字声明的函数成员是静态的,静态函数成员属于整个类,同一个类的所有对象共同维护,为这些对象所共享。静态函数成员具有以下两个方面的好处,一是由于静态成员函数只能直接访问同一个类的静态数据成员,可以保证不会对该类的其余数据成员造成负面影响;二是同一个类只维护一个静态函数成员的拷贝,节约了系统的开销,提高程序的运行效率。
5-7
定义一个Cat类,拥有静态数据成员HowManyCats,记录Cat的个体数目;静态成员函数GetHowMany(),存取HowManyCats。设计程序测试这个类,体会静态数据成员和静态成员函数的用法。
解:
源程序:
#include <iostream.h>
class Cat
{
public:
Cat(int age):itsAge(age){HowManyCats++; }
virtual ~Cat() { HowManyCats--; }
virtual int GetAge() { return itsAge; }
virtual void SetAge(int age) { itsAge = age; }
static int GetHowMany() { return HowManyCats; }
private:
int itsAge;
static int HowManyCats;
};
int Cat::HowManyCats = 0;
void TelepathicFunction();
int main()
{
const int MaxCats = 5;
Cat *CatHouse[MaxCats]; int i;
for (i = 0; i<MaxCats; i++)
{
CatHouse[i] = new Cat(i);
TelepathicFunction();
}
for ( i = 0; i<MaxCats; i++)
{
delete CatHouse[i];
TelepathicFunction();
}
return 0;
}
void TelepathicFunction()
{
cout << "There are " << Cat::GetHowMany() << " cats alive! ";
}
程序运行输出:
There are 1 cats alive!
There are 2 cats alive!
There are 3 cats alive!
There are 4 cats alive!
There are 5 cats alive!
There are 4 cats alive!
There are 3 cats alive!
There are 2 cats alive!
There are 1 cats alive!
There are 0 cats alive!
5-8 什么叫做友元函数?什么叫做友元类?
解:
友元函数是使用friend关键字声明的函数,它可以访问相应类的保护成员和私有成员。友元类是使用friend关键字声明的类,它的所有成员函数都是相应类的友元函数。
5-9 如果类A是类B的友元,类B是类C的友元,类D是类A的派生类,那么类B是类A的友元吗?类C是类A的友元吗?类D是类B的友元吗?
解:
类B不是类A的友元,友元关系不具有交换性;
类C不是类A的友元,友元关系不具有传递性;
类D不是类B的友元,友元关系不能被继承。
5-10 静态成员变量可以为私有的吗?声明一个私有的静态整型成员变量。
解:
可以,例如:
private:
static int a;
5-11
在一个文件中定义一个全局变量n,主函数main(),在另一个文件中定义函数fn1(),在main()中对n赋值,再调用fn1(),在fn1()中也对n赋值,显示n最后的值。
解:
#include <iostream.h>
#include "fn1.h"
int n;
void main()
{
n = 20;
fn1();
cout << "n的值为" <<n;
}
// fn1.h文件
extern int n;
void fn1()
{
n=30;
}
程序运行输出:
n的值为30
5-12 在函数fn1()中定义一个静态变量n,fn1()中对n的值加1,在主函数中,调用fn1()十次,显示n的值。
解:
#include <iostream.h>
void fn1()
{
static int n = 0;
n++;
cout << "n的值为" << n <<endl;
}
void main()
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
fn1();
}
程序运行输出:
n的值为1
n的值为2
n的值为3
n的值为4
n的值为5
n的值为6
n的值为7
n的值为8
n的值为9
n的值为10
5-13
定义类X、Y、Z,函数h(X*),满足:类X有私有成员i,Y的成员函数g(X*)是X的友元函数,实现对X的成员i加1,类Z是类X的友元类,其成员函数f(X*)实现对X的成员i加5,函数h(X*)是X的友元函数,实现对X的成员i加10。在一个文件中定义和实现类,在另一个文件中实现main()函数。
解:
#include "my_x_y_z.h"
void main()
{
X x;
Z z;
z.f(&x);
}
// my_x_y_z.h文件
#ifndef MY_X_Y_Z_H
class X;
class Y {
void g(X*);
};
class X
{
private:
int i;
public:
X(){i=0;}
friend void h(X*);
friend void Y::g(X*);
friend class Z;
};
void h(X* x) { x->i =+10; }
void Y::g(X* x) { x->i ++; }
class Z {
public:
void f(X* x) { x->i += 5; }
};
#endif // MY_X_Y_Z_H
程序运行输出:无
5-14 定义Boat与Car两个类,二者都有weight属性,定义二者的一个友元函数totalWeight(),计算二者的重量和。
解:
源程序:
#include <iostream.h>
class Boat;
class Car
{
private:
int weight;
public:
Car(int j){weight = j;}
friend int totalWeight(Car &aCar, Boat &aBoat);
};
class Boat
{
private:
int weight;
public:
Boat(int j){weight = j;}
friend int totalWeight(Car &aCar, Boat &aBoat);
};
int totalWeight(Car &aCar, Boat &aBoat)
{
return aCar.weight + aBoat.weight;
}
void main()
{
Car c1(4);
Boat b1(5);
cout << totalWeight(c1, b1) << endl;
}
程序运行输出:
9
5-15 如果在类模板的定义中有一个静态数据成员,则在程序运行中会产生多少个相应的静态变量?
解:
这个类模板的每一个实例类都会产生一个相应的静态变量。